VIDEO GAMES:
a 10.ª Arte em jogo
Uma forma legítima de compreender o mundo.
jogos que marcaram 2025
Um diálogo com temas culturais.
Um retrato cru da vida medieval e das escolhas morais. Um jogo que ensina mais sobre a Europa do que muitos livros.
Uma narrativa sobre resiliência e afeto, onde continuar vivendo significa aprender a conviver com as próprias sombras.
Sicília do início do século XX, suas tradições familiares e costumes. Uma narrativa sobre pertencimento, território, moralidade e estrutura social.
Um jogo raro, onde a arquitetura da incerteza vira metáfora: um labirinto vivo em que espaços contam histórias e escolhas revelam mais sobre nós do que sobre a obra em si.
Escolhas narrativas que moldam percepções. Como enquadramos moralmente personagens e como escutamos as vozes de pessoas em vulnerabilidade. Uma obra que dialoga sobre preconceitos, autoridade e empatia.
Enraizada no sul dos Estados Unidos, onde folclore e memória ganham forma. Entre criaturas míticas, paisagens melancólicas e uma estética artesanal marcante, o jogo transforma laços familiares e histórias silenciadas em uma jornada jogável inesquecível.
Após o colapso da dinastia Tang, entre artes marciais, filosofia wuxia e paisagens que parecem pintura em movimento, o jogo atravessa mudanças históricas profundas por meio de um protagonista moldado pelo jogador, vivendo o mundo com corpo, espada e consciência.
O que acontece quando até os deuses estão presos ao passado que criaram? Se o mito grego clássico frequentemente exalta feitos heroicos, o jogo fala de cansaço histórico, heranças pesadas e da dificuldade de romper ciclos impostos pelos próprios deuses.
missão cultural
Compreender video games é compreender pessoas, histórias e modos de ver o mundo.
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sobre
Entre o Direito, a Cultura e os Video Games.
Direitos Culturais na Europa e no Mundo
Games são cultura.
É o que dizem os tratados internacionais.
Diversidade Cultural - A Europa reconhece que culturas existem em muitas formas - inclusive digitais, interativas e jogáveis.
Cultura como bem essencial - A UE promove criatividade e participação cultural, valores que os video games amplificam a cada geração.
Diversidade Cultural e Linguística. Jogos também preservam e celebram identidades, do sotaque ao folclore.
Criar é um direito. A liberdade artística inclui games, mods, narrativas interativas e novos mundos imaginados.
A criatividade move economias. A UE vê a cultura como motor da inovação - e os video games são o seu laboratório mais potente na atual geração.
Programas de Incentivo. Programas europeus financiam projetos que unem arte, tecnologia e narrativa, exatamente onde os games brilham.
curiosidades
Onde cultura, memória e jogos se encontram.
Instituições como o MoMA (Nova Iorque) e museus europeus passaram a integrar video games em seus acervos permanentes, avaliando não apenas gráficos, mas design, narrativa, interatividade e impacto cultural.
Certos títulos são desenvolvidos com consultoria de historiadores, linguistas e arqueólogos, recriando cidades, línguas e costumes que já não existem mais no mundo físico. Em muitos casos, o jogo vira o primeiro contacto cultural de milhões de pessoas com aquela história.
Há jogos que usam línguas regionais, folclores, literatura e mitologias nacionais como base narrativa, funcionando como uma forma contemporânea de transmissão cultural, especialmente entre gerações mais jovens.
Na França, Polónia e países nórdicos, jogos eletrônicos podem receber fundos públicos culturais, desde que valorizem identidade local, língua, história ou inovação artística.
Os video games estão oficialmente incluídos nas estratégias europeias de economia criativa e cultural, sendo tratados como setor que combina inovação tecnológica, expressão artística e circulação cultural.
No Reino Unido, o sistema de depósito legal foi ampliado para incluir publicações digitais, reforçando a ideia de que conteúdos digitais, incluindo jogos, fazem parte da memória cultural que deve ser preservada para as gerações futuras.
Jogos e Cultura
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